Guide le chemin tortueux / The tortured Path

Chapitre 1 : Dans la tempête

Bienvenue sur le guide du secret du Chapitre 1 : dans la tempête, premier chapitre du Chemin tortueux / The tortured Path. Vous trouverez ici toutes les étapes pour le secret, aidez vous du sommaire pour une navigation plus rapide.

Secret principal

Le secret joue beaucoup sur le fait que la partie ne dure que 10 manches. Faites bien les étapes dans les bonne manche sous peine de rater le secret. Nous avons noté a quelle manche l’étape doit être faite.

1 : Les Morceaux de zombie

Manche 1

Sur la map vous trouverez des morceaux de zombie que vous pouvez ramasser. Les membres ne seront pas toujours au même endroit à chaque partie. Voici les emplacements:

2: Récupérer la corde

Manche 1

Tirez sur la corde, accroché à un arbre derrière le moulin à vent.

La corde va tomber dans la rivière, une fois que vous progressez au tour suivant, la corde peut être trouvée sur un autre arbre près de la clôture, tenir le carré pour le ramasser.

3: Les tiges métalliques

Manche 2

Un pod tombera près de la vache morte.

Deux tiges métalliques tomberont, une à l’avant du camion, une autre sur la vache. Ramassez les avec carré/X

4: Récupérer le bras du Wüstling

Manche 5

Passez les manches jusqu’à avoir 2 Wüstlings ou plus. Vous devez maintenant faire charger deux Wüstlings l’un dans l’autre. Un des deux mourra et vous offrira son bras, vous pouvez le ramasser avec Carré/X.

5: Le moulin

Manche 5

Utilisez le bras Wüstling pour arrêter et démarrer le moulin en le plaçant dans les engrenages.

ça arrive !! Coming soon !!
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Arrêtez le moulin de manière à ce que la plus grade lame du moulin se stop juste à côté de la porte du moulin. Placez le corps zombie sur cette lame de moulin à vent.

Replacez la lame du moulin en haut pour l’étape suivante.

ça arrive !! Coming soon !!
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6: Le Zombie réanimé

Manche 6 et 7

Passez une manche, Un éclair frappera le Zombie et il tombera au sol devant le moulin. Vous pouvez maintenant tuer des Zombies près du Zombie abattu pour le charger.

ça arrive !! Coming soon !!
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Une fois que le Zombie est chargé passez la manche, le Zombie va réanimer et commencer à marcher jusqu’à la Maison Faustblitz. Il faudra le protéger jusqu’à ce qu’il rampe dans les débris.

Passez un manche et le Zombie réapparaîtra avec une batterie en main. Vous devez charger cette Batterie en tuant d’autres Zombies alors que le Zombie se dirige vers la porte de la cave.

Finalement, le Zombie arrêtera de collecter de l’énergie et laissera tomber la batterie près de la porte. Prenez la batterie et placez-la dans la machine à côté de la porte.

Une fois la porte ouverte, vous pouvez récupérer la poignée.

7: Combat de Boss

Arrivé à la manche 10, vous voilà face au boss du chapitre 1. Un Brenner équipé d’un bouclier énergétique vous poursuivra.

Pour enlever son bouclier, vous devez le maintenir dans les cercles rouge autour de la carte. Un bombardement enlèvera temporairement de bouclier du Brenner.

C’est à ce moment que vous devrez le blesser. Faite le tourner de manière à ce qu’il reste dans les zone de bombardement pour qu’il soit vulnérable le plus souvent possible. Un fois le Brenner a terre il vous donnera une amélioration d’arme n’oublié pas de la ramasser.

Dernière suivie

Pour finir la map il vous faudra survivre pendant 1m30. A 25 secondes de la fin une zone sera délimité au sol. Pour la réussite de l’objectif, soyez bien à l’intérieur du cercle à la fin du décompte.

Annexe

Vous trouverez ici l’annexe de la map. On vous explique comment obtenir le PaP et on vous donne tous les défis pour vous préparer en avance.

1: Pack-A-Punch

À partir du premier tour et après chaque ronde d’objectifs (tours 3 et 6), l’une des trois batteries autour de la carte sera disponible, vous devez tuer les zombies près d’eux pour les charger. Voici l’ordre d’activation et les emplacements.

  • Extérieur du moulin à vent près du magasin des fusils d’assaut
  • Fond du sous-sol dans la maison
  • Maison fissurée à l’extérieur près de quick revive

Une fois que les trois batteries sont chargés, Le PaP sera disponible. Il se trouve dans le moulin.

2: Les Défis

Aux manches 3, 6, 9 des défis vous seront lancés. Vous devrez obligatoirement les réussir sous peine de défaite et donc de fin de game. Voici les défis possibles, ils sont donnés aléatoirement.

Réparer tous les points dans le temps : Vous devez juste interagir avec 3 point sur la map pour effectuer la réparation. Attention si un zombie vous touche la réparation s’arrêteras.

Tuer tous les zombies spéciaux dans le temps : Ce défi peux se présenter sous deux forme différentes. Soit vous n’aurais que des Bombers face à vous et vous devrez les tuer dans le temps imparti. Soit des gekocht, les zombies « en feu » spawnrons sur la map aléatoirement et vous devrait les tuez également dans le temps imparti.

Vaincre les Meistermeuchlers : Plusieurs Meistermeuchlers remplaceront la vague de zombies classique à vous de les éliminer dans le temps imparti. Le nombre change selon la manche du défi.

Tuez le V.I.Z avant qu’il n’atteigne sa destination : Un bomber se déplaceras d’un point A à un point B vous devrez le tuer avant qu’il n’arrive à sa destination. Il vous faudra répéter l’opération sur deux autres V.I.Z

Défendre la position jusqu’à l’arrivée du réapprovisionnement : Le défi parle de lui-même. Un point à défendre contre les zombies pendant un temps imparti.

Détruire les 4 points faibles du Zeppelin : Comme pour le défie précédent, rien à dire de particulier. Détruisez les points faibles du zeppelin a la manière du zeppelin du « Dernier Reich ».

Voilà pour le détail du premier chapitre. Direction le chapitre 2,  » Dans les profondeurs « 

Si vous voulez d’autres infos sur d’autres sujets, allez faire un tour sur le reste du siteNews, tests et tutos vous y attendent !

By aka76par1LH

Joueur console depuis des années - Joueur PC occasionnel - Fan de manga/SF/Heroïc fantasy - Trophy hunter - Joueur jeux de plateau  

2 thoughts on “Guide complet : Chapitre 1 : Dans la tempête – WWII DLC 3”

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